其次点燃系统配合破韧。
目前这个系统虽然没有开发出来,但是按照目前的爆料,属于一个新的系统,不过现在是画饼状态,后期很可能会被砍掉。发布会说一下,没有详细的介绍玩法,所以开发度是非常低的,毕竟加入新系统,会让玩法更加的复杂。
最后回归游戏的动作打击感。
可以看到,此次策划的目的就是为了回归动作游戏和打击感,让破韧、破招全部改变,但是氪金的问题不解决,游戏的打击感、操作就不会回归,氪金的玩家一个技能秒BOSS,平民玩家一顿操作猛如虎,谁还操作啊。这无疑增加了游戏挑战性的同时,也让观众们深切地感受到了真实而细腻的战斗快感。
总的来说,这次韧性系统的改革,既是对游戏平衡性的一次重要调整,也是对玩家操作技巧的一次深度考验。只有在不断磨练自己的技术,提升角色的实力,才能在这场革新浪潮中立于不败之地。
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